DF FREIR HUEVOS
7 de octubre de 2011
2 de septiembre de 2011
VARIABLE:
Una variable es un espacio en la memoria que puede almacenar datos o informacion, como números, letras, símbolos, etc…y puede cambiar su contenido durante el largo de la ejecución del programa.
DATO:
El dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica etc.), un atributo o característica de una entidad. Los datos son hechos que describen sucesos y entidades. Un dato por sí mismo no constituye información, es el procesamiento de los datos lo que nos proporciona información.
DIFERENCIA ENTRE DATO Y VARIABLE:
La variable es algo que pude ir cambiando, el dato no cambia
TIPOS DE DATOS EN LENGUAJE C:
Una variable es un espacio en la memoria que puede almacenar datos o informacion, como números, letras, símbolos, etc…y puede cambiar su contenido durante el largo de la ejecución del programa.
DATO:
El dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica etc.), un atributo o característica de una entidad. Los datos son hechos que describen sucesos y entidades. Un dato por sí mismo no constituye información, es el procesamiento de los datos lo que nos proporciona información.
DIFERENCIA ENTRE DATO Y VARIABLE:
La variable es algo que pude ir cambiando, el dato no cambia
TIPOS DE DATOS EN LENGUAJE C:
int | Sirve para declarar una variable de tipo entero es decir puede almacenar solo números enteros tanto negativos o positivos |
char | Sirve para declarar una variable de tipo carácter, es decir, puede almacenar un solo carácter como la letra “A” O “b” etc. |
float | Sirve para declarar una variable de tipo decimal o coma flotante, es decir, puede almacenar números con factores decimales por ejemplo: 16.50 etc. El tipo float acepta hasta 7 factores decimales. |
double | Sirve para declarar una variable de tipo decimal pero mas precisa, ya que acepta hasta 15 factores decimales. |
11 de mayo de 2011
TEORIA GENERAL DE SISTEMAS
La Teoría General de Sistemas puede definirse como:
Una forma ordenada y científica de aproximación y representación del mundo real, y simultáneamente, como una orientación hacia una práctica estimulante para formas de trabajo transdisciplinario. Se distingue por su perspectiva integradora, donde se considera importante la interacción y los conjuntos que a partir de ella brotan.
La Teoría General de Sistemas tiene objetivos, los cuales son los siguientes:
1. Promover y difundir el desarrollo de una terminología general que permita describir las características, funciones y comportamientos sistémicos.
2. Generar el desarrollo de un conjunto de normas que sean aplicables a todos estos comportamientos.
3. Dar impulso a una formalización (matemática) de estas leyes.
La Teoría General de Sistemas está basada en la búsqueda de la ley y el orden en el universo, ampliando su búsqueda y convirtiéndola en la búsqueda de un orden de órdenes y una ley de leyes. Por esto se le llamó Teoría General de Sistemas.
Schoderbek y otros estudiosos en 1993 atribuyeron a la T.G.S ciertas características:
Interrelacion, Totalidad, Busqueda de Objetivos, Insumos y Productos, Transformacion, Entropia, Regulacion, Jerarquia, Diferenciacion, Equifinalidad.
Interrelacion, Totalidad, Busqueda de Objetivos, Insumos y Productos, Transformacion, Entropia, Regulacion, Jerarquia, Diferenciacion, Equifinalidad.
Definiciones Generales de Sistemas
Siempre se habla de sistemas que tienen en vista una totalidad cuyas propiedades no son atribuibles a la simple adición de las propiedades de sus partes y componentes.
Siempre se habla de sistemas que tienen en vista una totalidad cuyas propiedades no son atribuibles a la simple adición de las propiedades de sus partes y componentes.
En las definiciones más simples se identifican los sistemas como conjuntos de elementos que actúan de forma conjunta relacionándose entre sí, que mantienen al sistema directa o indirectamente unido de modo más o menos estable, de acuerdo a la finalidad que persiguen.
A partir de estas consideraciones la TGS puede ser desagregada, dando lugar a dos grandes grupos de estrategias para la investigación en sistemas generales:
a. La orientación en la perspectiva de sistemas en donde las distinciones conceptuales se concentran en una relación entre el todo (sistema) y sus partes (elementos).
b. Las perspectivas de sistemas en donde las distinciones conceptuales se concentran en los procesos de frontera (sistemas/ambiente).
En el primer caso, la característica principal de un sistema está dada por la dependencia mutua entre las partes que lo forman y el orden que se encuentra bajo tal interdependencia. En el segundo, lo central son las corrientes de entradas y de salidas mediante las cuales se establece una relación entre el sistema y su ambiente. Ambos enfoques son ciertamente complementarios.
En general, podemos definir a un Sistema de la siguiente forma:
Grupo de partes y objetos que actúan de manera interrelacionada y que forman un todo o que se encuentran bajo la influencia de fuerzas en alguna relación definida. Están dinámicamente relacionados en el tiempo.
Grupo de partes y objetos que actúan de manera interrelacionada y que forman un todo o que se encuentran bajo la influencia de fuerzas en alguna relación definida. Están dinámicamente relacionados en el tiempo.
Los sistemas se pueden dividir en cerrados y abiertos:
Sistema Cerrado: Es aquel en que las variaciones del medio que afectan al sistema son conocidas. Su ocurrencia no puede ser predecida y la naturaleza de sus variaciones es conocida.
Sistema Abierto: Es aquel en le que existe un intercambio de energía de información entre el subsistema (sistema) y su medio o entorno. Un sistema depende de la influencia externa que tenga, de aquí su dependencia para sobrevivir, el cual se encuentra abierto ante cualquier estímulo o intercambio con el mundo externo.
¡Que es el Pensamiento de Sistemas?Es el estudio de las relaciones entre las partes de un ente integrado (abstracto o concreto) y de la manera de comportarse como un todo con respecto al entorno que lo rodea.
Conceptos Basicos de la Teoria General de SistemasAmbiente: Hace referencia al área de sucesos y condiciones que fluyen sobre el comportamiento de un sistema. La única posibilidad de relación entre un sistema y su ambiente, implica que el primero debe absorber selectivamente aspectos de este. Con esta estrategia tiene la desventaja de especializar la selectivilidad del sistema respecto a a su ambiente.
Atributo:Son los caracterizan a una entidad pues de acuerdo a estos se distinguen, esta distinción puede ser cuantitativa o cualitativa.
Cibernetica: Es la ciencia que estudia el mecanismo de las conexiones nerviosas con los seres vivos, es decir trata la construcción de aparatos y dispositivos capaces de transformar los datos que se les suministra en un resultado.
Circularidad: Se refiere a los procesos de autocausacion. –“Es cuando un proceso causa a otro y este es a su vez autocasado por otro” (Retroalimentacion)
Complejidad: Se asocia a la cantidad de elementos del sistema (complejidad cuantitativa), a sus potenciales interacciones (conectividad) y al número de estados posibles que se producen a través de éstos (variedad, variabilidad).
Conglomerado: Cuando Partes + Componentes + Atributos = al todo. Es una totalidad desprovista de sinergia
Elemento: Partes o componentes que constituyen el sistema. Pueden ser objetos o procesos
Energia: La cantidad de energía de un sistema es igual a la cantidad de energía importada menos la cantidad de energía exportada (entropía,negentropia).
Entropia: Los sistemas cerrados están irremediablemente condenados a la desorganización
Equifinalidad: Se refiere que a partir de distintas condiciones iníciales o caminos distintos se llega a un mismo fin.
Equilibrio: La mantención del equilibrio en sistemas abiertos implica necesariamente la importación de recursos del ambiente
Emergencia: la descomposición del sistema en unidades menores avanza hasta el límite en que surge un nuevo nivel de emergencia correspondiente a otro sistema cualitativamente diferente.
Estructura: Se refiere a las interrelaciones más o menos estables entre las partes o componentes del sistema, que pueden ser verificadas en un momento dato.
Frontera: Es aquella línea que separa al sistema de su entorno y que define lo que le queda fuera de el.
Funcion: Es la salida del sistema que está dirigida a la mantención del sistema mayor en el que se encuentra.
Homeostasis: Este concepto esta especialmente referido a los seres vivos. Corresponden a las compensaciones internas al sistema que sustituyen, bloquean o complementan estos cambios con el objeto de mantener invariable la estructura sistémica.
Informacion: Tiene un comportamiento distinto al de la energía, pues su comunicación no elimina la información del emisor o fuente. Es la mas importante corriente negentropica de que disponen los sistemas complejos.
Input/Output Corrientes de entradas y salidas de un sistema
Input: La importación de los recursos que se requieren para dar inicio a un ciclo de actividades
Output: Corrientes de salida de un sistema, los outputs pueden diferenciarse seegun su destino en servicios, funciones y retroinputs.
Output: Corrientes de salida de un sistema, los outputs pueden diferenciarse seegun su destino en servicios, funciones y retroinputs.
Organización: Se refiere al patrón de relaciones que definen los estados posibles para un sistema determinado.
Modelo: Objetos diseñados por un observador con el fin de compararlos con la realidad creando una relación directa con situaciones sistémicas complejas.
Morfogenesis: Los sistemas complejos se caracterizan por sus capacidades para elaborar o modificar sus formas con el objeto de conservarse viables.
Morfostasis: proceso de intercambio con el ambiente que tienden a preservar o mantener una forma una organización o un estado dado de un sistema.
Morfostasis: proceso de intercambio con el ambiente que tienden a preservar o mantener una forma una organización o un estado dado de un sistema.
Negentropia: Se refiere a la energía que el sistema importa del ambiente para mantener su organización.
Observacion: Se pasa de la observación de sistemas a la observación de sistemas de observadores.
Recursividad: Introducción de los resultados de las operaciones de un sistema en él mismo. (retroalimentación)
Relacion: Pueden ser reciprocas (circularidad) o unidireccionales. Presentadas en un momento del sistema, las relaciones pueden ser observadas como una red estructurada bajo el esquema input/output-
Retroalimentacion: los sistemas recogen información del medio respecto a sus decisiones para actuar sobre las decisiones futuras. Puede ser Negativa (Cuando prima el control – Esta asociado a los procesos de autorregulación u homeostaticos), Positiva (cuando prima la amplificación de las desviaciones – Asociada a los fenómenos de crecimiento y diferenciación )
Retroinput: Se refiere a las salidas del sistema que van dirigidas al mismo sistema.
Servicio: Son los outputs de un sistema que van a servir de inputs a otros sistemas.
Sinergia: La sinergia existe cuando la suma de las partes es diferente del todo, luego todo objeto que cumpla con dicha característica posee sinergia
Sistemas: Comprende una metodología para la construcción de modelos de sistemas sociales, que establece procedimientos y técnicas para el uso de lenguajes formalizados, considerando en esta clase a sistemas socioeconómicos, sociológicos, pudiendo aplicarse también sus técnicas a sistemas ecológicos.
Tiene los siguientes pasos:
a. Observación del comportamiento de un sistema real.
b. Identificación de los componentes y procesos fundamentales del mismo.
c. Identificación de las estructuras de retroalimentación que permiten explicar su comportamiento.
d. Construcción de un modelo formalizado sobre la base de la cuantificación de los atributos y sus relaciones.
e. Introducción del modelo en un computador y
f. Trabajo del modelo como modelo de simulación (Forrester).
Tiene los siguientes pasos:
a. Observación del comportamiento de un sistema real.
b. Identificación de los componentes y procesos fundamentales del mismo.
c. Identificación de las estructuras de retroalimentación que permiten explicar su comportamiento.
d. Construcción de un modelo formalizado sobre la base de la cuantificación de los atributos y sus relaciones.
e. Introducción del modelo en un computador y
f. Trabajo del modelo como modelo de simulación (Forrester).
Sistema Abierto: Que un sistema sea abierto significa que establece intercambios permanentes con su ambiente, intercambios que determinan su equilibrio, capacidad reproductiva o continuidad, es decir, su viabilidad.
Sistema Cerrado: Es cerrado cuando ningún elemento de afuera entra y ninguno sale fuera del sistema. En ocasiones el término sistema cerrado es también aplicado a sistemas que se comportan de una manera fija, rítmica o sin variaciones, como sería el caso de los circuitos cerrados.
Sistema Cibernetico: Son aquellos que disponen de dispositivos internos de autocomando (autorregulación) que reaccionan ante informaciones de cambio en el ambiente, elaborando respuestas variables que contribuyen al cumplimiento de los fines instalados en el sistema
(retroalimentación, homeorrosis)
(retroalimentación, homeorrosis)
Sistemas Triviales: Son sistemas con comportamientos altamente predecibles. Responden con un mismo output correspondiente, es decir, no modifican su comportamiento con la experiencia
Subsistema: conjuntos de elementos y relaciones que responden a estructuras y funciones especializadas dentro de un sistema mayor.
Teleologia: Este concepto expresa un modo de explicación basado en causales finales. Aristóteles y los Escolásticos son considerados como teleológicos en posición a las causalidades o mecanicistas.
Variabilidad: indica el máximo de relaciones (hipoteticamente) posibles.
Variedad: Comprende el número de elementos discretos en un sistema
Viabilidad: Indica una medida de la capacidad de sobrevivencia y adaptación (morfóstasis, morfogénesis) de un sistema a un medio en cambio.
DEFINICION DE SISTEMA
DEFINICION DE SISTEMA:
Un sistema puede ser físico o concreto (una computadora, un televisor, un humano) o puede ser abstracto o conceptual (un software).
10 de mayo de 2011
PROGRAMA EN C QUE LEA DATOS ENTERO, FLOAT, CHAR, DOUBLE
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <conio.h>
main ()
{
int x;
float f;
double d;
char c;
printf ( "Digite un numero entero: " );
scanf ("%d", &x);
printf ("Digite un numero decimal: ");
scanf ("%f", &f);
printf ("Digite un double : ");
scanf ("%lf", &d);
printf ("Digite un caracter : ");
c = getch();
printf("%c \n" ,c);
printf ("Los valores digitados son: %d %f %lf %c; \n", x, f, d, c);
getch();
}
#include <string.h>
#include <conio.h>
main ()
{
int x;
float f;
double d;
char c;
printf ( "Digite un numero entero: " );
scanf ("%d", &x);
printf ("Digite un numero decimal: ");
scanf ("%f", &f);
printf ("Digite un double : ");
scanf ("%lf", &d);
printf ("Digite un caracter : ");
c = getch();
printf("%c \n" ,c);
printf ("Los valores digitados son: %d %f %lf %c; \n", x, f, d, c);
getch();
}
PROCESO DE EJECUCION DE UN PROGRAMA EN C
Edición. El código se escribe en un editor de texto o en un editor de código preparado para esta acción. El archivo se suele guardar con extensión .cpp (también en cxx, c++ o cc).
Preprocesado. Antes de compilar el código, el preprocesador lee las instrucciones de preprocesador y las convierte al código fuente equivalente.
Compilación. El código fuente resultante en lenguaje C++ se compila mediante el software apropiado, obteniendo un código máquina llamado archivo objeto (cuya extensión suele ser .obj). Este código aún no es ejecutable ya que necesita incluir el código máquina relativo a las funciones y módulos que se utilizaban en nuestro código. Estas funciones están incluidas en archivos externos (librerías).
Enlazado. El código objeto se une al código compilado de las librerías y módulos invocados por el código anterior. El resultado es un archivo ejecutable (extensión .exe en Windows)
Cargado. Normalmente lo realiza el propio entorno de ejecución. El archivo ejecutable se lanza en el Sistemas Operativo.
Ejecución de las instrucciones por la CPU. Es entonces cuando el procesador accede al código máquina del programa ya convertido y ejecuta las acciones. Será entonces cuando veamos los resultados.
Estas dos últimas fases cubren lo que se conoce como ejecución del programa
ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA EN C
Un programa en C++ (o en C) consta de una o más funciones, las cuales están compuestas de diversas sentencias o instrucciones. Una sentencia indica una acción a realizar por parte del programa. Una función no es más que (por ahora) un nombre con el que englobamos a las sentencias que posee a fin de poder invocarlas mediante dicho nombre.
La idea es:
nombreDeFunción () {
sentencias
}
Los símbolos { y } indican el inicio y el final de la función. Esos símbolos permiten delimitar bloques en el código.
ARCHIVO DE CABECERA
Librerías – indica que se tengan en cuenta las funciones y tipos definidos en la librería que se escoja, por ejemplo tenemos:
#include < nombre de fichero >
podemos ver donde dice: ” nombre de fichero ” va como su nombre lo indica un “fichero cabecera” por lo general en C++ usamos iostream [1]que son las siglas iniciales de: [ input output stream ].
Cada fichero cabecera sirve para indicarle al programa “que funciones podemos usar”, es decir que al colocarle el iostream, tendremos funciones que se nos permitirá usar como el system(“pause”) para dar una pausa al programa que hemos hecho y observar bien los resultados, entre otras; también podemos usar recursos como es el cin ( para que el usuario/a ingrese datos ) y el cout ( para mostrarle datos al usuario/a ).
Entonces quedamos con una cabecera así:
#include <iostream.h>
CABECERA DE FUNCION – FUNCION PRINCIPAL
Debajo de la cabecera principal del programa, se coloca la “cabecera de función”, ésta función es obligatoria en cada programa porque indica el comienzo del programa:
main ( )
Y se requiere de los paréntesis después de la palabra restringida “main“
CUERPO – DESARROLLO
Después de colocar main ( ) es decir nuestro indicador que comienza el programa, ya podemos comenzar con la programación, ya que la programación va en el cuerpo del programa, se debe indicar cuál es el cuerpo, ósea los limites. En un programa los límites son marcados por el símbolo “ las llaves “, es decir { }
{
. . . .
. . . . . . .
}
Por ultimo tenemos las sentencias, es decir nuestra programación, lo que vayamos realizando en el cuerpo del programa, lo que va a hacer el programa al compilarlo y ejecutarlo. Todo eso va a ir en el cuerpo es decir DENTRO de los límites que establecimos ( las llaves principales del programa )
Al final tenemos que, la estructura de un programa en c++ es así:
ESTRUCTURA
#include <iostream.h>
main ( )
{
. . . .
. . . . . . .
}
[1] Biblioteca de funciones que realiza operaciones de E/S
18 de marzo de 2011
SEMILLEROS DE INVESTIGACION
SITIC
Semilleros de Investigacion de Tecnologias de Informacion y las Comunicaciones
MISION: contribuir con la formación en el área de las tecnologías de la información y las comunicaciones buscando estimular el crecimiento de empresas del sector público o privado que requieran optimizar sus servicios con la aplicación de estas tecnologías.
VISION: Para el 2016 SITIC estará posicionado como uno de los mejores semilleros a nivel regional contribuyendo al avance tecnológico del país
OBJETIVOS:
- Aumentar la calidad en los conocimientos de Tic’s
- Promover la capacidad investigativa.
- Fomentar y gestionar procesos de aprendizaje y estrategias de investigación.
- Conformar y participar en redes de investigación.
CASOS DE USO EN EL CORREO ELECTRONICO OUTLOOK
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8. Usuario verifica y realiza las correciones ortográficas | |||
9. Usuario selecciona opción de adjuntar documento | |||
10. Sistema adjunta documento seleccionado que puede ser (archivo, imagen, video) | |||
11. Usuario selecciona opción de enviar | |||
12. Envia mensaje | |||
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CASO DE USO | Recibir Correo | ||
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3. Usuario ingresa a la bandeja de entrada y selecciona el mensaje | |||
4.Sistema abre el mensaje para que el usuario lo pueda leer. | |||
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5. El sistema comprueba que el tamaño del mensaje sea el aceptado , en caso contrario: | |||
5a. No recibe correo | |||
5b. Envía mensaje al remitente notificando que el mensaje no ha sido recibido | |||
. | |||
POSTCONDICIÓN | Se recibe mensaje | ||
3. Guardar Correo | |||
CASO DE USO | Guardar Mensaje | ||
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PRECONDICIÓN | El usuario debe haber iniciado sesión en su portal de correo. | ||
CURSO NORMAL | ACTOR | SISTEMA | |
1. Usuario selecciona el boton guardar | |||
2. Sistema abre cuadro de dialogo Guardar Como | |||
3. Usuario digita Nombre de archivo a guardar y el tipo de formato en que lo va a guardar | |||
4. Sistema guarda mensaje | |||
CURSO ALTERNO | ACTOR | SISTEMA | |
POSTCONDICIÓN | Mensaje guardado |
4. Eliminar Correo | |||
CASO DE USO | Eliminar Correo | ||
ACTOR | Usuario Registrado | ||
DESCRIPCIÓN | El usuario eliminara mensaje recibido | ||
PRECONDICIÓN | El usuario debe haber iniciado sesión en su portal de correo. | ||
CURSO NORMAL | ACTOR | SISTEMA | |
1. Usuario selecciona el boton eliminar | |||
2. Sistema elimina mensaje y lo pasa a la bandeja de eliminados | |||
3. Usuario ingresa a la bandeja de eliminados y elimina permanentemente el correo | |||
4. Sistema elimina permanentemente el mensaje | |||
CURSO ALTERNO | ACTOR | SISTEMA | |
. | |||
POSTCONDICIÓN | Mensaje eliminado | ||
5. Adjuntar Archivos | |||
CASO DE USO | Adjuntar Archivos | ||
ACTOR | Usuario Registrado | ||
DESCRIPCIÓN | El usuario adjunta archivo a mensaje redactado | ||
PRECONDICIÓN | El usuario debe haber iniciado sesión en su portal de correo. | ||
CURSO NORMAL | ACTOR | SISTEMA | |
1. Usuario redacta mensaje | |||
2. Usuario selecciona la opcion insertar | |||
3. Sistema muestra las opciones que hay en la pestaña insertar | |||
4. Usuario selecciona la opcion Adjuntar Archivos | |||
5. Sistema despliega ventana para buscar el documento a archivar | |||
6. Usuario selecciona el archivo que puede ser (documento, imagen, video) y da click en insertar | |||
7. Sistema adjunta archivo. | |||
CURSO ALTERNO | ACTOR | SISTEMA | |
. | |||
POSTCONDICIÓN | Documento Adjuntado |
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